Selasa, 25 Oktober 2011

Tugas 4  Peraktikum Java


A.   Tugas pada praktikum ke-4 mengenai pembuatan 3 bentuk pemrograman yaitu :
  1. Membuat program Inheritence
  2. Membuat program Encapsulation
  3. Membuat program Polymorphism
Penjelasan :
  • Inheritence adalah penurunan atribut dan method dari suatu kelas super/kelas induk ke sub kelas/kelas anak. Pewariasan ini bersifat menyeluruh sehingga semua atribut atau method yang dimiliki kelas super dapat diturunkan ke sub kelas. 
sintaks-nya [modifier] class NamaSubKelas extends NamaKelasSuper {
Class body;
}
  • Encapsulation atau pengkapsulan adalah suatu kemampuan dalam pemrograman berorienasi objek untuk menyembunyikan atribut atau method suatu objek dari objek lain. Pengkapsulan dilakukan denghan memberikan modifier private pada suatu method dan variabel. Method untuk memberikan nilai pada suatu atribut private biasanya diawali dengan kata “ set” , sedangkan method untuk mengambil nilai dari suatu atribut private biasanya diawali dengan kata “get”
  • Polymorphism bemakna dari suatu kata yang memiliki bayak, dan di defenisikan sebagai modul yang memiliki nama yang sama namun memiliki tingkah laku yang berbeda sehingga implementasinya berbeda
B.    Dan adapun langkah-langkah praktikum java adalah sebagai berikut :
Konfigurasi Textpad :
  1. Klik ­­­­­­­Start  >>  All Program  >> TextPad 
  2. Klik Konfiguration  >>  Preferences pada TextPad pada bagian File, ubah Default file menjadi java
  3. Pada bagian Tools, harus tersedia Compile Java, Run Java Aplication dan Ran Java Applet telah tersedia. Jika belum klik Add dan pilih Java SDK Commands. 
  4. Klik OK untuk menyimpan konfigurasi


C.    Kemuadian ketikkan listing program dibawah ini pada halaman kerja :
            1.     Membuat Program Inheritence :

Kode SuperClass.java
SuperClass {
public SuperClass() {
System.out.println("Ini konstruktor milik SuperClass");
}
public void methodSuperClass() {
System.out.println("Ini Method milik SuperClass");
}
}

Kode SubClass.java
public class SubClass extends SuperClass {
public SubClass (){
super();
}

public void methodSubClass() {
super.methodSuperClass();
}
}

Kode DemoInheritence.java
      public class DemoInheritence {
public static void main (String[] args) {
SubClass sc = new SubClass();
sc.methodSubClass();
}
}

Maka Outputnya sebagai berikut :
DemoInheritence.java

2. Membuat program Encapsulation
      Kode Program Persegi.java
      public class Persegi {
private double panjang;
private double lebar;
private double tinggi;

public Persegi() {
panjang = 0;
lebar = 0;
}

private double luas (double p,double l) {
return p*l;
}

public void setPanjang(double panjang1) {
this.panjang = panjang1;
}

public void setLebar(double lebar1) {
this.lebar = lebar1;
}

public double getPanjang() {
       return panjang;
}

public double getLebar() {
       return lebar;
}

public double getLuas() {
return luas (panjang, lebar);
}
}
      Kode program MainPersegi.java
      public class MainPersegi {
public static void main (String[] args) {
Persegi pg = new Persegi ();
pg.setPanjang(10);
pg.setLebar(20);

System.out.println ("Panjang : "+pg.getPanjang());
System.out.println ("Lebar   : "+pg.getLebar());
System.out.println ("Luas    : "+pg.getLuas());
}
}
   
      Maka Outputnya sebagai berikut :
MainPersegi.java


3. Membuat Program Polymorphism

Kode Karyawan.java
abstract class Karyawan {
int gaji;
Karyawan () {
gaji = 1000000;
}

int getGaji() {
return gaji;
}
abstract void naikGaji();
}

Kode Manager.java
class Manager extends Karyawan {
Manager() {
gaji += 2000000;
}

void naikGaji() { gaji+=3000000; }
}

Kode Receptionist.java
class Receptionist extends Karyawan {
Receptionist() {
gaji += 1000000;
}

void naikGaji() {gaji+=1000000;}
}

Kode Polymorphism
class Polymorpisme {
public static void main (String[] args){
Karyawan K[] = new Karyawan[3];

K[0] = new Manager();
K[1] = new Receptionist();
K[2] = new Manager();

for (int i=0;i<3;i++)
System.out.println("Gaji karyawan "+i+" adalah "+K[i].getGaji());

for (int i=0;i<3;i++)
K[1].naikGaji();

for (int i=0;i<3;i++)
System.out.println("Gaji Sekarang "+i+" adalah "+K[i].getGaji());
}
}

Maka Output Programnya sebagai berikut :
Polymorphism.java





Minggu, 16 Oktober 2011

Program Disket dengan MainDisket

Tugas 3  Peraktikum Java


A.    Tugas pada praktikum ke-2 mengenai pembuatan 2 bentuk pemrograman yaitu :
  1. Membuat program Disket.java
  2. Membuat program MainDisket.java

B.     Dan adapun langkah-langkah praktikum java adalah sebagai berikut :
Konfigurasi Textpad :
  1. Klik ­­­­­­­Start  >>  All Program  >> TextPad 
  2. Klik Konfiguration  >>  Preferences pada TextPad pada bagian File, ubah Default file menjadi java
  3. Pada bagian Tools, harus tersedia Compile Java, Run Java Aplication dan Ran Java Applet telah tersedia. Jika belum klik Add dan pilih Java SDK Commands. 
  4. Klik OK untuk menyimpan konfigurasi


C.    Kemuadian ketikkan listing program dibawah ini pada halaman kerja :
            1.     Membuat Program Disket.java

      public class Disket {
            int panjang = 10;
            final int LEBAR = 10;
            String warna = "kuning";
            String bentuk = "segiempat";
            String data = "";

            void simpanData (String data1) {
            this.data += data1;
            }

            void hapusData (){
            data = "";
            }

            String bacaData (){
                        return data;
                        }
            }

         Keterangan :
Program ini tidak memiliki output karena kode java ini merupakan konstruktor pada program MainDisket.java yang akan kita buat. Berikut adalah kode MainDisket.java


            2.   Membuat program MainDisket.java

          class MainDisket{
          public static void main (String[]args) {
                 Disket disk1 = new Disket( );
                 System.out.println("Panjang disket = "+ disk1.panjang);
                 System.out.println("Lebar disket = "+ disk1.LEBAR);
                 System.out.println("Warna disket = "+ disk1.warna);
                 System.out.println("Bentuk disket = "+ disk1.bentuk);

                System.out.println("Data mula-mula = "+disk1.bacaData ());
                disk1.simpanData ("Belajar JAVA");
                System.out.println("Setelah SimpanData = "+disk1.bacaData());
                disk1.hapusData();
                System.out.println("Stelah hapusData = "+disk1.bacaData ());
                        }
                }

            Maka Outputnya adalah sebagai berikut :
Output MainDisket.java


          3.      Mengimplementasikan konstruktor pada class Disket.java
  1. Buka fike Disket.java 
  2. Ketikkan source kode dibawah ini dan letakkan pada baris ke 7 dari dokumen Disket.java, setelah diketikkan, simpan, compile dan run kelas Disket.java. Berikut adalah kodenya :
Disket () {
                  Panjang = 100;
}
Disket(int panjang1) {
                  This.panjang = panjang1;
}

Maka output dari MainDisket.java setelah ditambah konstruktor pada Disket.java
Output MainDisket.java


         4.    Ubah source code pada baris ke 3 dari Maindisket.java dengan source di bawah ini :
        Disket disk1 = new Disket (50) ;
        Maka output MainDisket.java setelah kita tambah source codenya :


Output MainDisket.java

Jumat, 07 Oktober 2011

Tugas 2 Peraktikum Java


A. Tugas pada praktikum ke-2 mengenai pembuatan 3 bentuk pemrograman yaitu :
  1. Membuat program TesTipeData.java
  2. Membuat program TesKeputusan.java
  3. Membuat program TesPerulangan.java
B. Dan adapun langkah-langkah praktikum java adalah sebagai berikut :
     Konfigurasi Textpad :
  1.  Klik Start >> All Program >> TextPad
  2. Klik Konfiguration >> Preferences pada TextPad\
  3. Pada bagian File, ubah Default file menjadi java
  4. Pada bagian Tools, harus tersedia Compile Java, Run Java Aplication dan Ran Java Applet telah tersedia. Jika belum klik Add dan pilih Java SDK Commands
  5. Klik OK untuk menyimpan konfigurasi
C. Kemuadian ketikkan listing program dibawah ini pada halaman kerja :
  1. Membuat Program TesTipeData.java
          class TesTipeData{
          public static void main (String[]args) {
          byte b = 1;
          short s = 100;
          int i = 1000;
          long l = 10000;
          char c= 'a';
          float f = 3.14f;
          double d = 3.14;
          boolean t = true;
          final double PI = 3.14;
          System.out.println ("byte" +b);
          System.out.println ("short" +s);
          System.out.println ("int" +i);
          i = 010;
          System.out.println ("int " +i+ " octal mode");
          i = 0XFF;
          System.out.println ("int " +i+ " hexa mode");
          System.out.println ("long " +l);
          System.out.println ("char " +c);
          System.out.println ("float " +f);
          System.out.println ("double " +d);
          System.out.println ("boolean " +t);
          System.out.println ("PI " +PI);
                     }
          }

          Maka outputnya Sebagai berikut :
Output : TesTipeData.java

      2. Membuat program TesKeputusan.java


          class TesKeputusan {
          public static void main (String[] args) {
          char jeniskelamin = 'W';

// dengan nested if
          if (jeniskelamin == 'L')
          System.out.println ("Cowok");
          else if (jeniskelamin=='P')
          System.out.println ("Cewek");
          else
          System.out.println ("Banci");

// dengan ternary
          System.out.println(jeniskelamin=='P'? "Dia pasti cowok." : "Dia pasti cewek");

//dengan switch case
          switch (jeniskelamin) {
          case 'P' : System.out.println("Cowok");
          break;
          case 'L' : System.out.println("Cewek");
          break;
          default : System.out.println("Banci");
          break;
                                 }
                      }
          }


          Maka outputnya Sebagai berikut :
Output : TesKeputusan.java

      3. Membuat program TesPerulangan.java


          public class TesPerulangan {
          public static void main (String[]args) {
          int i;


      // dengan perulangan for
          System.out.println("Perulangan For...");
          for (i=0; i<10; i++)
          System.out.println("Perulangan ke : "+i);


      // dengan perulangan while
          System.out.println ("Perulangan While...");
          i=0;
          while (i<10) {
          System.out.println ("Perulangan ke : "+i);
          i++;
          }

     // dengan perulangan do while
         System.out.println ("Perulangan Do While...");
         i=0;
         do {
         System.out.println("Perulangan ke : "+i);
        i++;
        }
        while(i<10);
                   }
        }

           Maka outputnya Sebagai berikut : 
Output : TesPerulangan.java

Selasa, 04 Oktober 2011

Tugas Praktikum 1

Tugas 1  Peraktek  Java
Pengenalan Java
I.      Langkah Kerja Praktek 1 Java
      Langkah I             : Terlebih dahulu kita membuka lembar kerja Textpad dengan cara pilih start, All programs, Pilih Textpad maka akan tampil lembar kerja Textpad.
      Langkah II              :  Ketikan kode (script) java pada lembar kerja Textpad
      Langkah III            : Untuk menjalankan program yang telah kita ketik pada lembar kerja Textpad,  kita harus melakukan compile java dengan memilih menu  Tools pilih Compile java (Ctrl+1) dan  untuk melihat tampilan out put dengan memilih menu Tools pilih Run java application (Ctrl+2).
 
       Aturan Penyimpanan (kode)Script Java
       Nama file yang disimpan haruslah sama dengan nama class dan harus berekstensi Java. Misalnya :   public class Helloworld
       Jadi file harus disimpan dengan nama Helloworld.Java


II.  Dasar-dasar Java
       Syntax 1 : Tanpa variabel                                                         
       public class Namaclass {                                              
       public static void main(String[]args) {            
       System.out.println("---------");                                       
                    }                                                                                 
       }   


Contoh (1) Pertemuan ( I ) Pemograman Java :
( INPUT )
public class Helloworld {
public static void main (String[]args) {
System.out.println (“Hello JAVA”);
            }
}

( OUTPUT )
Hello JAVA
Press Any Key to Continue…


Contoh (2) Pertemuan ( 1 ) Pemograman Java :
( INPUT )
Public class Mahasiswa {
Public static void main (String [ ] args) {
("Nim       : 200901030167");
("Nama    : Mhd Iqbal Husein Lubis");
("Jurusan  : Manajemen Informatika");
("Kelas      : MI - 88");

}
}

         
( OUTPUT ) 
Nim        : 200901030167
Nama     : Mhd Iqbal Husein Lubis
Jurusan : Manajemen Informatika
Kelas      : MI – 88

Contoh (3) Pertemuan I Pemrograman JAVA
( INPUT )
public class Segitiga {
public static void main (String[]args) {
            double alas = 5;
doble tinggi = 5;
double luas;
luas = 0.5 * alas * tinggi;
System.out.print (“Luas  = “);
System.out.println (luas);
            }
}

( OUTPUT )
Luas = 12.5
Press Any Key to Continue…

Minggu, 02 Oktober 2011

Pengenalan Pemrogram Java

Java
Posted by akira on 10:05. Pelajaran - No comments



Pengertian Java


Java adalah bahasa pemrograman yang dapat dijalankan di berbagai komputer termasuk telepon genggam. Dikembangkan oleh Sun Microsysten dan diterbitkan tahun 1995. Java tidak sama dengan Javascript, Javascript adalah bahasa scripting yang digunakan oleh web browser. Java merupakan satu dari beberapa kemajuan terpenting di bidang software komputer dalam 20 tahun terakhir. Sama pentingnya dengan HyperText Markup Language (HTML) yang sangat sukses dalam penerbitan homepage static di World wide Web (WWW). Java meledakkan internet dengan isi yang lebih menarik dan interaktif.

Kelebihan-Kelebihan Java

-Multiplatform
Kelebihan utama dari Java ialah dapat dijalankan di beberapa platform/sistem operasi komputer, sesuai dengan prinsip “tulis sekali, jalankan di mana saja”. Dengan kelebihan ini pemrogram cukup menulis sebuah program Java dan dikompilasi sekali lalu hasilnya dapat dijalankan di atas beberapa platform tanpa perubahan. Kelebihan ini memungkinkan sebuah program berbasis Java dikerjakan di atas sistem operasi Linux tetapi dapat dijalankan dengan baik di atas Microsoft Windows. Platform yang didukung sampai saat ini adalah Microsoft Windows, Linux, Mac OS dan Sun Solaris. Penyebabnya adalah setiap sistem operasi menggunakan programnya sendiri-sendiri untuk menginterpretasikan bytecode tersebut.

-Pemrograman Berorientasi Objek
Berorientasi objek (OOP) sehingga memudahkan programmer untuk mendesain, membuat, mengembangkan dan mengalokasi kesalahan sebuah program dengan basis Java secara cepat, tepat, mudah dan terorganisir. Kelebihan ini menjadikan Java sebagai salah satu bahasa pemograman termudah, bahkan untuk fungsi fungsi yang advance seperti komunikasi antara komputer sekalipun.
Artinya semua aspek yang terdapat di Java adalah Objek. Java merupakan salah satu bahasa pemrograman berbasis objek secara murni. Ini sangat memudahkan pemrogram untuk mendesain, membuat dan mengembangkan dan mengalokasi kesalahan sebuah program dengan basis Java secara tepat, mudah dan terorganisir. Kelebihan ini menjadikan Java sebagai salah satu bahasa pemrograman termudah, bahkan untuk fungsi-fungsi yang advance seperti komunikasi antara komputer sekalipun.

-Perpustakaan Kelas yang Lengkap
Java terkenal dengan kelengkapan library/perpustakaan (kumpulan program-program yang disertakan dalam pemrograman Java) yang sangat memudahkan dalam penggunaan oleh pada pemrogram untuk membangun aplikasinya. Kelengkapan perpustakaan ini ditambah keberadaaan komunitas Java yang besar yang terus menerus membuat perpustakaan baru untuk melingkupi seluruh kebutuhan pembangun aplikasi.

-Bergaya C++
Java memiliki sintaks seperti bahasa pemrograman C++ sehingga banyak menarik pemrogram C++ untuk pindah ke Java. Saat ini pengguna Java sangat banyak, sebagian besar adalah pemrogram C++ yang pindah ke Java. Universitas-universitas di Amerika juga mulai pindah dengan mengajarkan Java kepada murid-murid yang baru karena lebih mudah dipahami oleh murid dan dapat berguna juga bagi mereka yang bukan mengambil jurusan komputer.

-Pengumpulan sampah Otomatis
Java memiliki fasilitas pengaturan penggunaan memori sehingga para pemrogram tidak perlu melakukan pengaturan memori secara langsung (seperti halnya dalam bahasa C++ yang dipakai secara luas).

Perbandingan Java dengan Bahasa Pemrograman Lain

Java merupakan bahasa pemrograman OOP tidak seperti bahasa-bahasa sebelumnya yang bersifat prosedural. OOP sangat berguna untuk membuat software yang memiliki banyak Objek yang mirip sehingga pemrogram tidak perlu menulis ulang script untuk Objek-Objek tersebut. Pemrogram cukup menentukan nama ’Class’ dan ’Perilaku’nya dengan meng-assign-kan Class tersebut ke suatu Objek maka secara otomatis Objek tersebut akan memiliki perilaku yang ditentukan.
Dilain sisi penggunaan memori untuk program berbasis Java jauh lebih besar daripada bahasa tingkat tinggi generasi sebelumnya seperti C/C++ dan Pascal (lebih spesifik lagi, Delphi dan Object Pascal). Biasanya ini bukan merupakan masalah bagi pihak yang menggunakan teknologi terbaru (karena trend memori terpasang makin murah), tetapi menjadi masalah bagi mereka yang masih harus berkutat dengan mesin komputer berumur lebih dari 4 tahun. Namun karena Java mempunyai memori yang besar sehingga big num problem bias teratasi.
Bahasa pemrograman C menggunakan pointer sehingga programmer bertanggung jawab untuk membebaskan memory sendiri. Hal ini sering menyebabkan kegagalan memory. Sedangkan pada Java hanya terdapat reference (tidak mempunyai pointer) dan penggunaan memory diatasi oleh garbage collector sehingga programmer tidak perlu bersusah payah untuk mengatur memori.